Član 25.
OPIS I DEFINICIJA GAMBLING IGARA
Gambling igre su internet igre na sreću u kojima se učestvuje putem globalne internet mreže. Provajderi internet igara na sreću, možete pogledati na sledećem LINKU.
FRANCUSKI RULET
Rulet je internet igra na sreću u kojoj se brojevi izvlače pomoću generatora slučajnosti.
Učesnik se kladi i ulaže na broj na kome će se zaustaviti kuglica poslije okretanja na rulet točku. Postoji više načina da se u Francuskom ruletu stave ulozi. Svaki ulog pokriva različit skup brojeva i ima raspodjelu vjerovatnoće:
Ulog na jedan broj plaća 35:1, ulog na dva broja plaća 17:1, ulog na tri broja plaća 11:1, ulog na četiri broja plaća 8:1, ulog na
6 brojeva plaća 5:1, ulog na 12 brojeva plaća 2:1, ulog na 18 brojeva plaća 1:1.
Ulog (“Plein”) se može postaviti na bilo koji broj, uključujući i nulu, stavljanjem žetona na sredinu tog polja. Maksimalan ulog za tu opkladu je naveden na stolu za rulet (pod oznakom MAX). Minimalni ulog važi za sve vrste uloga, što znači da svi ulozi na pozicijama dostupnim za ulaganje moraju da budu barem jednaki minimalnoj vrijednosti koja je označena na stolu.
Ulog (“Cheval”) se može postaviti na dva broja stavljanjem žetona na liniju koja dijeli dva broja. Maksimalni ulog za tu opkladu je dvostruko veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
Ulog se može postaviti na niz od tri broja (“Transfersale Pleine”), stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet, na kraju
odgovarajućeg reda. Maksimalni ulog za ovu opkladu je trostruko veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
Ulog (Carre) se može staviti na četiri broja, stavljanjem žetona na ugao gdje se ta četiri broja susreću. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
Ulog (“Transfersale de Quatre”) se može staviti na brojeve 0, 1, 2 i 3 stavljanjem žetona na graničnu liniju gdje se presjeca linija između 0 i prvog reda. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
Ulog na dva “niza od tri broja” (“Transfersale Simple”) je ulog na 6 različitih brojeva u dva reda od po tri broja, stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet gdje se presjeca linija koja dijeli ta dva reda. Maksimalni ulog za tu opkladu šestostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
Na dnu svake kolone nalaze se tri neobilježene kućice (“Colonne”), pa se postavljanje uloga postiže stavljanjem uloga na jednu od tih kućica. Ako se pogodi bilo koji broj od brojeva izabrane kolone, isplata se obavlja u razmjeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
Ulog na dvanaest brojeva (“Douzaine”) se može staviti na grupu od dvanaest brojeva stavljanjem žetona na jednu od tri kućice označene sa P12, M12 ili D12. Ako se pogodi jedan od tih dvanaest brojeva isplata se obavlja u razmjeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
Za igre crveno-crno (“Rouge/Noir”), par-nepar (“Pair/Impair”), mali/veliki (“Manque 1-18, Passe 19-36”) brojevi ulog se stavlja na jednu od kućica smještenih duž strane stola koja pokriva polovinu brojeva na stolu za rulet (izuzev broja 0), pri čemu svaka kućica pokriva 18 brojeva. Za sve ove uloge isplata se obavlja u razmjeri 1:1, dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.
BLEKDŽEK (BLACKJACK)
Blekdžek je internet igra na sreću koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti.
Blekdžek je kartaška igra u kojoj učesnik može da stekne blagu statističku prednost u odnosu na krupijea. Može se igrati sa jednim ili više špilova karata, najviše osam špilova (bez džokera).
Ulog – Prije početka dijeljenja, svaki učesnik mora da uloži određenu količinu novca (čipova). Nakon toga svakom učesniku se dijele po dvije karte okrenute licem na gore, a krupije uzima jednu kartu, takođe okrenutu licem na gore i jednu kartu okrenutu licem na dolje.
Cilj igre je da učesnik napravi rezultat (zbir karata) 21 ili što bliže njemu. Ukoliko igrač učesnik prebaci 21, automatski gubi igru.
Vrijednost karata – Karte sa brojevima imaju vrijednost onoliko bodova koliki je broj, a žandar (J), dama (Q), i kralj (K) vrijede po 10 bodova. As (A) ima vrijednost 11 bodova, ako je zbir drugih karata 10 ili manji; odnosno 1 bod ukoliko je zbir drugih karata 11 ili veći. Međutim , ako učesnik ima dva asa (A), jedan od njih mora da ima vrijednost 11 bodova, osim ako sve ostale karte zajedno imaju vrijednost 10 ili više bodova.
Nakon dijeljenja, svaki od učesnika ima mogućnost da bira da li želi da stane sa prvobitno podijeljenim dvema kartama (“stand”) ili želi da uzme još jednu kartu (“hit”).
“HIT “ (Izvlačenje dodatane karte) – učesnik može da izvlači koliko god karata želi sve dok zbir izvučenih karata ne prelazi 21. Kada suma poena izvučenih karata prijeđe 21, učesnik automatski gubi i oduzima mu se ulog.
“STAND ” (prestajanje izvlačenja karata) – učesnik izvlači karte sve dok ne odluči da mu je suma poena na izvučenim kartama dovoljna.
“DOUBLE ” (Dupli ulog) – Ukoliko učesnik u zbiru početne dvije karte ima 9, 10, ili 11, nudi mu se mogućnost igre “Double”. U tom slučaju učesnik udvostručuje ulog, i od krupijea dobija još jednu kartu.
“SPLIT ” (Dijeljenje karata) – Ako učesnik dobije dvije iste karte, može ih razdvojiti (“Split”). Za razdvajanje mora da uloži iznos jednak svom početnom ulogu. Nakon toga igra svaku kartu kao zaseban učesnik. Ukoliko na jednoj od tih karata ponovo dobije dvije iste karte, može ih opet razdvojiti.
“SURRENDER ” (predaja) – Ukoliko učesnik poslije početnog dijeljenja odluči da se preda, tada se ta igra za njega završava i krupije mu automatski uzima jednu polovinu uloženog novca.
“BLACKJACK ” – U slučaju da učesnik u početnom dijeljenju dobije asa i (10, J, Q ili K) automatski pobjeđuje, njemu se isplaćuje zarada u vrijednosti 3/2 od uloženog novca (čipova).
“INSURANCE ” (Osiguranje) – Kada krupije dobije asa kao jednu od dvije karte (kartu okrenutu licem na gore), otvara se mogućnost “osiguranja učesnika”. Učesnik u tom slučaju može da uloži do jedne polovine svog uloga da će krupije kao drugu kartu izvući 10, J, Q ili K. U tom slučaju, isplaćuje mu se vrijednost osiguranja u odnosu 2:1 (vrijednost osiguranja se množi koeficijentom 2).
KRUPIJEOVA IGRA – Igra koja je strogo definisana. Krupije izvlači karte, ali po principu da na svaki zbir, do 16, on mora da povlači kartu, dok na iznose preko 16 ne smije da povuče dodatnu kartu.
Kada svi učesnici završe svoj red, krupije okreće svoju kartu licem na gore. Zatim uzima nove karte sve dok ima 16 ili manje. Ako dobije 18-21, krupije prestaje sa izvlačenjem i drugi učesnici upoređuju svoj broj bodova s njegovim. Ako ima više od 22, krupije je automatski izgubio i svi preostali učesnici dobijaju. Ako krupije ima “tvrdih” 17 (nema asa ili ima asa i 16 bodova u drugim kartama), prestaje sa izvlačenjem. Ako ima “mekih” 17 (asa i 6 bodova u drugim kartama), tada njegova igra zavisi od unaprijed definisanim pravilima koja mogu biti varijabilna, tačnije, od njih zavisi da li krupije mora ili ne mora da izvlači još karata.
ZAVRŠNA FAZA (poređenje osvojenih bodova) – Ako krupije ima više bodova od učesnika, učesnik gubi. U suprotnom, učesnik dobija i dobitak mu se isplaćuje u razmjeri 1:1 u odnosu na uloženo. Ako učesnik i krupije imaju jednak broj bodova, učesniku
se isplaćuje njegov ulog, ali bez dobitka, izuzev kada jedan od njih ima Blekdžek, a drugi normalnih 21. Tada dobija onaj koji ima Blekdžek.
SLOT I LIVE IGRE
Slot igre su internet igre na sreću koje se priređuju pomoću generatora slučajnosti, prema matematičkim modelima igara primijenjenih za svaku igru posebno. Utvrđivanje dobitka se vrši tako što generator slučaja na softverskoj bazi odlučuje o dobitku ili gubitku u igri. Cilj igre je da se slučajnom akcijom učesnika generiše slučajan niz simbola. Ukoliko se ti simboli
pojave u određenom redoslijedu, smatra se da je ishod pobjeda i igraču u tom slučaju pripada dobitak. Vrste dobitaka zavise od visine uloga, izraženog u kreditima ili novcu. Mogući dobici se nalaze prikazani u okviru sekcije paytable i igrač u svakom trenutku može da pristupi ovoj sekciji dokle god je u igri.
Slot igre imaju slijedeće osnovne modalitete: klasični jednolinijski/višelinijski slotovi, video slotovi, video poker, casual slot i kombinovane igre.
Video slotovi – igre tipa video slot imaju 3 ili više kolona i od 1 do 1000 linija po kojima igrač može da ostvari dobitak. Klasični slotovi jednolinijski/višelinijski – Kod standardnih slot igara dobitak može biti ostvaren po jednoj ili više linija
Video poker – Kod pokretanja igre pritiskom na taster “DEAL” pojaviće se pet karata koje su izabrane slučajno. Igrač može zadržati željenu kombinaciju karata i nakon dodatnog dijeljenja dobiti kombinaciju karata koja može sadržavati dobitak. Dobitak se iskazuje sa kreditnim poenima koje igrač može zadržati i nastaviti igru, ili naplatiti ostvareni dobitak.
Casual slot – igre u kojima je potrebno upariti određeni broj karata ili kuglica za dobitak.
Kombinovane igre – igre koje objedinjuju elemente klađenja i kazina u kojima cilj povući isplatu na najvećoj mogućoj kvoti.
Bonus igra – Slotovi koji imaju bonusnu igru zahtijevaju da učesnik dobije specijalnu kombinaciju simbola ili da sakupi određene simbole, a da pri tome ulaže maksimalno dozvoljeni ulog poslije čega ulazi u bonus krug igre i osvaja specijalne dobitke.
Slotovi sa n-linija – Navodi se koliki je ulog po platnoj liniji i na koje se platne linije stavlja ulog. U tom slučaju ulog se izračunava kao ulog na liniji pomnožen brojem odabranih linija.
Live igre ili igre uživo su igre sa profesionalnim djeljiteljima/dilerima i/ili prezenterima, koje se odvijaju u realnom vremenu i u kojima igrač učestvuje u realnom vremenu, a rezultati se prenose uživo putem streaminga.
“TEXAS HOLDEM” POKER
“Texas Holdem” poker je internet igra na sreću koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti.
Igra se sa standardnim špilom od 52 karte. Postoji krupijeov „Button“, predmet koji kruži u smjeru kazaljke na satu i označava ko u toj ruci treba da dijeli (ukoliko ne postoji osoba koja je zadužena samo za to), a ko treba da stavi obavezan ulog.
U “Texas Holdem”-u postoje dva obavezna uloga i oni se nazivaju blindovi. Igra počinje tako što dva učesnika koja sjede lijevo od krupijeovog „Button“-a postavljaju obavezne uloge, tzv. mali i veliki blind (“small“ i “big” blind) prije početka dijeljenja
karata. Veliki blind je dvostruko veći od malog blinda.
Nakon postavljenih uloga svakom učesniku se podijele po dvije karte, okrenute licem na dolje, tako da samo učesnik kome su podijeljene ima uvid u njih. Cilj igre je da svaki učesnik sastavi najbolju kombinaciju sa svoje dvije karte koje su mu podijeljene i još pet karata koje krupije izvlači u toku igre. Ovo se kao i u običnom pokeru odnosi na najbolju petokaratnu kombinaciju, znači od ukupno sedam karata (dvije u ruci i pet koje je izvukao krupije) svaki učesnik nastoji da napravi svoju najbolju
petokaratnu kombinaciju, zanemarujući druge dvije karte koje ne učestvuju u kombinaciji. To znači da se na kraju ruka učesnika može sastojati od:
• dvije karte i tri karte koje je izvukao krupije;
• jedne karte i četiri karte koje je izvukao krupije;
• pet karata koje je izvukao krupije.
Onaj ko sastavi najbolju kombinaciju je pobjednik i odnosi “Pot”. Pot je zbir svih ulaganja u toku te jedne ruke.
Kada se svim učesnicima podijele po dvije karte počinje prvi krug ulaganja. Prvi se pita učesnik lijevo od velikog blinda. Za njega kao i za sve ostale poslije njega postoje tri mogućnosti:
1. da isprati zadati ulog (u ovom slučaju velikog blinda) – “Call”;
2. da podigne iznad zadatog uloga – “Raice”;
3. da odustane od tekuće ruke i vrati karte krupijeu – “Fold”.
Kada su karte vraćene krupijeu, one se sklanjaju sa strane i ne mogu se više koristiti u toj ruci.
Svaki slijedeći učesnik takođe ima ove tri mogućnosti, s tim što ako je učesnik prije njega podigao ulog iznad velikog blinda (“Raice”) onda on ima mogućnost ponovnog podizanja uloga, što znači podizanje uloga tako da bude veći od uloga koji je odigrao učesnik prije njega.
Isto tako, ako učesnik koji je igrao prije podigne ulog, slijedeći da bi nastavio igru mora da položi istu vrijednost uloga i/ili još poveća.
Nakon što se prvi krug ulaganja završi, krupije sklanja sa špila prvu kartu okrenutu licem na dolje, koju stavlja sa strane i nju više u toj ruci ne koristi, a potom postavlja tri karte na sredinu stola okrenute licem na gore. Te karte čine FLOP.
Drugi krug ulaganja, kao i svaki slijedeći, počinje od učesnika koji se nalazi lijevo od krupijeovog „Button“-a. Ukoliko se taj bacio prije otvaranja flopa pita se slijedeći učesnik do njega i tako dalje. Učesnici pored gore tri opisane mogućnosti sada imaju i četvrtu mogućnost a to je “Check”. To znači da učesnik ostaje u ruci bez dodatnog ulaganja, naravno to je moguće samo ako niko prije njega nije podizao ulog u drugom krugu ulagnja.
Kada jednom jedan učesnik podigne ulog, ostali mogu da odigraju “Call” (isprate taj ulog), da urade “Re-raice” (podignu više od predhodnika) ili ako misle da nemaju nikakvu kombinaciju sa svoje dvije karte u ruci i tri na flopu (ili im se ne isplati da čekaju još dvije karte da izvuče krupije) urade „Fold“ (odustajanje od dalje igre u tom dijeljenju).
Znači na kraju svakog kruga ulaganja svi učesnici i moraju uložiti istu količinu novca u pot, sa jednim izuzetkom ukoliko neki učesnik ode “All-in” (uloži sve čipove koje ima) tada krupije pravi “Side Pot” kojim se ograničava pot koji može osvojiti učesnik koji nije imao dovoljno čipova ispred sebe za regularni nastavak ruke. Pored “Side Pot”-a postoji “Main Pot” za koji se bore učesnici i koji nastavljaju sa igranjem ruke.
Nakon završetka drugog kruga ulaganja, krupije sklanja još jednu kartu sa strane i izvlači četvrtu kartu na sto koju stavlja pored karata koje čine flop, tako da sada postoje četiri karte na stolu pomoću kojih učesnici prave svoje kombinacije.
Treći krug ulaganja počinje nakon izvlačenja turna, gdje su učesnici upoznati sa četvrtom kartom i kreće novi krug ulaganja.
Ovaj krug ulaganja je isti kao i prethodni.
Poslije trećeg kruga ulaganja, još jedna karta se stavlja sa strane i izvlači se peta karta koja se stavlja pored turna, tako da sada na stolu imamo pet karata sa kojima učesnici mogu da kombinuju i naprave najjaču kombinaciju (plus svako po dvije karte u ruci).
Pravila su ista kao i za prethodna dva kruga. Na kraju ovog kruga svi učesnici koji su ostali u igri otvaraju svoje karte i učesnik koji ima najjaču kombinaciju odnosi pot.
Redoslijed jačine ruku je slijedeći:
1. “Royal flush” – pet povezanih najjačih karata istog znaka (od A do 10)
2. “Straight flush” – takođe pet povezanih karata istog znaka ali ne najjačih
3. “Poker ” – četiri iste
4. “Full house” – dvije iste (par) i tri iste (triling)
5. “Flush ”(boja ) – pet bilo kojih karata istog znaka
6. “Straight ” (kenta) – pet povezanih karata bilo kojih znakova
7. “Trilling ” – tri iste
8. Dva para – dvije iste i dve iste
9. Par – dvije iste
10. “High card” – ukoliko niko od učesnika nema nijednu od navedenih kombinacija, gleda se ko od njih ima najjaču kartu i uzima pot. Ukoliko je ona ista kod nekih učesnika, pot se dijeli.
Simulirani događaji
Simulirani događaji su igre koje su zasnovane na unprijed snimljenim događajima ili kompjuterski generisanim događajima u kojima se za izbor događaja koristi generator slučajnih grojeva.
Provajderi Simuliranih događaja (RNG igara) :
– Nsoft
– Golden Race
– Evoplay
– Pin projekt
– Alea
1. RNG Igre – Sportovi (fudbal, tenis, košarka, itd.)
Klađenje na RNG Igre – Sportove su igre klađenja na rezultat kreiran na osnovu kombinacije vještačke inteligencije i nezavisnog generatora slučajnih brojeva. Takođe , performanse učesnika bazirane su na profesionalnim učesnicima.
Klađenje na RNG Igre – sportove se plasiraju pod istim uslovima kao i za obično sportsko klađenje. Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 0.50 KM.
Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi 5.000,00 KM.
2. RNG Igre – trke (trke pasa, trke konja, itd.)
Klađenje na RNG Igre – trke se odvijaju putem servera (uređaja) koji upotrebom softvera na principu generatora slučajnosti odabira jedan snimak trke pasa ili konja iz baze snimaka, kojom server raspolaže i isti po završenom primanju uplata učesnika emituje. Alternativno , trke su igre klađenja na rezultat kreiran na osnovu kombinacije vještačke inteligencije i nezavisnog generatora slučajnih brojeva.
Trka je igra u kojoj učesnik svoj novac ulaže na jednog od ponuđenih pasa, konja ili slično. Učesnik ima mogućnost da uloži na jednog psa,konja ili slično i ako taj pas,konj ili sl. pobijedi , učesnik dobija novac u iznosu koji je dobijen množenjem njegove uplate i kvote psa, konja ili sl. na kojeg se kladi.
Učesnik ima mogućnost da se kladi i na igre kao što su: poredak (prva dva ili prva tri mjesta) – koji će od izabranih pasa, konja ili sl. biti među prva dva ili prva tri mjesta na kraju trke. Druga mogućnost je da se učesnik kladi na poredak prvog i drugog. Odnosno , da uloži novac na psa, konja ili sl. koji će pobijediti i na onoga koji će biti drugi. Ukoliko učesnik pogodi plasman prvog i drugog, iznos koji će dobiti jednak je proizvodu ponuđene kvote i uplate koju je učesnik uložio. Da bi se učesnik opkladio na ovaj način, potrebno je da odabere psa, konja ili sl. iz prvog reda ponuđenih pasa, konja ili sl. (pobjednik ) i psa, konja ili sl. iz drugog reda(koji mora da završi na drugom mjestu). U slučaju da učesnik odabere više pasa, konja ili sl. iz prvog reda i više pasa, konja ili sl. iz drugog reda, aplikacija će učesniku iskombinovati sve moguće kombinacije odabranih pasa, konja i sl. Treća mogućnost je kada se učesnik kladi na poredak prvog, drugog i trećeg. Ukoliko učesnik pogodi kombinaciju prva tr psa, konja ili sl. osvojiće iznos jednak proizvodu ponuđene kvote i njegovog uloga. Da bi se učesnik opkladio na ovaj način, potrebno je da izabere jednog psa, konja ili sl. iz prvog reda, jednog iz drugog i jednog iz trećeg reda. Ako izabere više pasa, konja ili sl. iz više redova, aplikacija će napraviti sve moguće kombinacije.
Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 0.50 KM. Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi 5.000,00 KM
U slučaju da trka ne počne na vrijeme, nije kompletirana ili se rezultat ne prikaže, takva trka će biti poništena, a uložena sredstva vraćena.
Opklada na bilo koju trku neće biti prihvaćena ukoliko je trka počela. Svaka opklada primljena nakon početka trke biće poništena, a ulog će biti vraćen.
Priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, djelimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje učesniku u igri.
3. Klađenje na igre brojeva
„NSoft Lucky six“
Igra „NSoft Lucky six“ je klađenje na izvlačenje 35 (trideset pet) od ukupno 48 (četrdeset osam) brojeva
Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET.BA
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.ba
– Minimalna uplata po tiketu iznosi 0.50 KM, a maksimalna uplata 100,00 KM.
– Minimalna uplata po kombinaciji je 0.01 KM
– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 40.000,00 KM
Kod standardne igre učesnik mora da izabere 6 brojeva od 1 do 48. Da bi tiket bio dobitan potrebno je da POGODI SVIH 6 brojeva. Kvota zavisi od toga koja je po redu izvučena ŠESTA kuglica sa odabranim brojem. U nastavku je prikazana tabela sa kvotama po igri i rednom broju posljednje pogođene kuglice:
R . br. izv. kuglice Kvota R . br. izv. Kuglice Kvota R . br. izv. Kuglice Kvota
6 25000 16 80 26 10
7 10000 17 60 27 9
8 5000 18 40 28 8
9 2500 19 30 29 7
10 1000 20 20 30 6
11 500 21 15 31 5
12 300 22 14 32 4
13 200 23 13 33 3
14 150 24 12 34 2
15 100 25 11 L 35 1
Bonus znakovi
U svakom izvlačenju sistem nasumično postavlja 2 bonus znaka. U slučaju da je tiket dobitan, a dodatno se bonus znak nalazio uz odabrani broj, odgovarajuća kvota se uvećava:
– Pogođen 1 bonus znak – kvota se množi sa 1.2
– Pogođena 2 bonus znaka – kvota se množi sa 4
Sistemsko klađenje
Učesnik može da se kladi i na sistemskim tiketima – odabirom 7, 8, 9 ili 10 brojeva. U nastavku je prikazana tabela koja sadrži broj kombinacija za različite sistemske tikete:
Naziv Broj kombinacija
Sistem 6/7 7 Sistem 6 od 7:7 kombinacija
Sistem 6/8 28 Sistem 6 od 8:28 kombinacija
Sistem 6/9 84 Sistem 6 od 9:84 kombinacija
Sistem 6/10 210 Sistem 6 od 10:210 kombinacija
Ostale standardne igre
Klađenje unaprijed – učesnik može da uplati isti tiket za više kola unaprijed. Maksimalan broj kola za klađenje unaprijed je 10. Tiket „BOJA” –učesnik ima mogućnost da se kladi na jednu boju. Mogući tiketi su prikazani u tabeli:
CRVENA boja 1,9,17,25,33,41
ZELENA boja 2,10,18,26,34,42
PLAVA boja 3,11,19,27,35,43
LjUBIČASTA boja 4,12,20,28,36,44
BRAON boja 5,13,21,29,37,45
ŽUTA boja 6,14,22,30,38,46
NARANDžASTA boja 7,15,23,31,39,47
CRNA boja 8,16,24,32,40,48
Dodatne igre:
Naziv igre Tiket dobitan
Kuglica u prvih 5 izvučenih Broj izvučen u prvih 5 izvučenih kuglica
Suma prvih 5 kuglica MANjA od 122.5 Suma prvih 5 izvučenih brojeva manja od 122.5 Suma prvih 5 kuglica VEĆA od 122.5 Suma prvih 5 izvučenih brojeva veća od122.6 Prva kuglica NEPAR Prvi izvučen broj je neparan
Prva kuglica PAR Prvi izvučen broj je paran
Boja prve kuglice: CRVENA Prvi izvučen broj jedan od 1,9,17,25,33,41
Boja prve kuglice ZELENA Prvi izvučen broj jedan od 2,10,18,26,34,42
Boja prve kuglice PLAVA Prvi izvučen broj jedan od 3,11,19,27,35,43 Boja prve kuglice LjUBIČASTA Prvi izvučen broj jedan od 4,12,20,28,36,44
Boja prve kuglice BRAON Prvi izvučen broj jedan od 5,13,21,29,37,45 Boja prve kuglice ŽUTA Prvi izvučen broj jedan od 6,14,22,30,38,46
Boja prve kuglice NARANDžASTA Prvi izvučen broj jedan od 7,15,23,31,39,47
Boja prve kuglice CRNA Prvi izvučen broj jedan od 8,16,24,32,40,48
Prva kuglica MANjA od 24.5 Prvi izvučen broj manji od 24.5
Prva kuglica VEĆA od 24.5 Prvi izvučen broj veći od 24.5
Više PARNIH kuglica u prvih 5 izv. U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno parnih brojeva
Više NEPARNIH kuglica u prvih 5 izv. U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno neparnih brojeva
Slingshot 6
U igri Slingshot 6 izvlači se 35 kuglica od 48. Da bi opklada bila dobitna, morate pogoditi 6 kuglica od 35 izvučenih. Iznos dobitka zavisi od pozicije kada su izvučene kuglice, odnosno kada je izvučena šesta kuglica sa opklade za minimalni dobitak.
Minimalan iznos za opkladu iznosi 0.20 KM. Minimalna opklada po kombinaciji iznosi 0.02 KM. Maksimalni iznos po opkladi iznosi 100 KM. Maksimalna isplata po tiketu iznosi 40.000,00 KM.
Igrači mogu izabrati više od šest kuglica, do deset kuglica, a te opklade se nazivaju sistemske opklade. Povećanje odabranog broja će dosledno povećati broj kombinacija na slijedeći način: za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7, za sistem 6/8 mogući broj kombinacija je 28, za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84, za sistem 6/10 mogući broj
kombinacija je 210. Ukupna opklada na tiketu će se podijeliti sa mogućim brojem kombinacija, a iznos opklade po kombinaciji će se koristiti za obračun. Dobici svake kombinacije u sistemskoj opkladi podliježu istim pravilima kao i normalna opklada u zavisnosti od odgovarajuće opklade po kombinaciji, kvoti i pogođenim bonus simbolima.
Zvijezda je bonus simnol. Ako jedan od odabranih brojeva padne na zvijezdu i ako igrač dobije opkladu, iznos dobitka će biti pomnožen sa 1.2. Ako odabrani brojevi padnu na obje zvijezde, tada će se dobitak pomnožiti sa 4. Ako opklada nije dobitna, nema bonusa. Zvijezde ne mogu pasti na prvih pet mjesta.
Da bi se aktivirao Progres, igrači moraju sakupiti najmanje 30 zvjezdica. Broj sakupljenih zvjezdica igrača određuje se i prema broju sakupljenih zvjezdica i prema iznosu opklade. Ako igrač postavi minimalni iznos opklade, može sakupiti najviše dvije trećine zvjezdice. Što je veća opklada, to je veći broj zvjezdica koji igrači mogu dobiti. Na primjer, ako igrač ulaže dvanaest puta minimalni ulog, može dobiti najviše 8 zvjezdica. Kada je traka puna, okreću se sretni kolači, a igrači dobijaju besplatne runde s određenim množiteljem dobitka. Svaka pobjeda tijekom besplatnih rundi pomnožena je s množiteljem.
“Alea My Lucky 6”
„My Lucky 6“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.ba
– Minimalna uplata po tiketu iznosi 0,5 KM a maksimalna uplata 50 KM.
– Minimalna uplata po kombinaciji je 0,01 KM
– Maksimanla isplata po izvlačenju iznosi 500.000,00 KM.
Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su podeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narandžastom i crnom, kako sledi:
1. Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
2. Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
3. Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
4. Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
5. Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
6. Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
7. Narandžasta grupa brojeva: 7, 15, 23, 31, 39, 47 i
8. Crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.
Objašnjenje:
„My Lucky 6“ opklada nudi 48 brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igra odabire 6 različitih brojeva. Tokom runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih 35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane učesnika, učesnik ostvaruje dobitak jednak proizvodu iznosa plaćanja/uloga i koeficijenta naznačenog uz poslednji pogođeni broj.
Šest brojeva jedna boja
Opklada Šest brojeva jedna boja nudi učesniku mogućnost odabira i pogađanja boje generisane grupe brojeva. Učesnik će ostvariti dobitak ukoliko tokom runde bude generisano 6 brojeva iste boje, odnosno, boje prethodno odabrane od strane učesnika.
Par /Nepar u prvih pet
U opkladi Par/Nepar u prvih pet, učesnik može pogađati hoće li u prvih pet generisanih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.
Par/Nepar
U opkladi Par/Nepar, učesnik može pogađati hoće li biti generisani veći broj parnih ili neparnih brojeva.
Zbir prvih 5 brojeva
U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5 +), učesnik može pogađati hoće li zbir prvih pet generisanih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.
Prvi /posledenji broj
U opkladi Prvi/poslednji broj (-24,5 +) učesnik može pogađati hoće li prvi/poslednji generisani broj u rundi biti manji ili veći od 24,5.
Boja prvog/poslednjeg broja
U opkladi Boja prvog/poslednjeg broja, učesnik može pogađati boju prvog/poslednjeg generisanog broja u rundi. Učesnik ima mogućnost odabira jedne, dve ili četiri boje.
Zbir prve i poslednje
U opkladi Zbir prve i poslednje, učesnik može pogađati hoće li zbir prvog i poslednje generisanog broja biti veći ili manji od 49.5.
Sistemsko klađenje
U sistemskom klađenju učesnik može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno, može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka, učesnik mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. U skladu sa povećanjem odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako sledi:
1. Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;
2. Za sistem 6/8 mogući broj kombinacije je 28;
3. Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;
4. Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.
Uplata po kombinaciji se obračunava kada se uplata na tiketu podeli ukupnim brojem kombinacija. U Sistemskom klađenju dobitak se obračunava na način da se uplata/ulog po kombinaciji množi sa koeficijentom naznačenim uz poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije.
„Future “ klađenje
U „Future“ klađenju, učesnik može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi unapred. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao posebna oklada.
Bonus pravila „My Lucky 6“
1. Bonus
Na prikazu 35 brojeva koji se tokom runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljem tekstu: Simbol). Simbol omogućava učesniku bonus koeficijent u sledećim slučajevima:
• Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se udvostručuje.
• Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se utrostručuje. Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti.
2. Promaši sve
U bonusu Promaši sve tiket je dobitan ukoliko 6 brojeva odabranih od stane učesnika nisu među 35 brojeva generisanh tokom odabrane runde. Dobitak bonusa Promaši sve se obračunava koeficijentom 50 pomnoženim ulogom po kombinaciji.
3. Džekpot
• „Gold Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
• „Silver Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 5 od 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
• „Local Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ukoliko se poslednje generisani od 6 brojeva koje je odabrao bude nalazio pre naznačenog simbola. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa. Pozicija simbola se menja zavisno od iznosa Džekpota.
• U slučaju da više učesnika u istom kolu ostvari uslove za dobijanje „Local Jackpot-a“, iznos „Local Jackpot-a“ se deli jednako na onoliko delova koliko je učesnika ostvarilo uslove.
• Sistemski tiketi odnosno tiketi koji imaju više od 6 odabranih brojeva po kombinaciji ne ulaze u konkurenciju za osvajanje džekpotova.
Happy Hour pravila
Happy Hour je vrsta bonusa u kojoj igrači mogu da osvoje dodatnu nagradu uz dobitak na tiketu.
1. Odigran je tiket sa brojevima unutar Happy Hour sata.
2. Praćenje izvlačenja koje se održava unutar Happy Hour sata.
3. Kolo koje se izvlači u Happy Hour satu određuje se nasumično.
4. Igrač koji najbrže pogodi sve brojeve na svom tiketu u izvučenom kolu osvaja Happy Hour bonus.
Dodatne informacije:
• Happy Hour bonus se dodeljuje uz dobitak na tiketu.
• Igrači koji ne osvoje dobitak na tiketu ne mogu osvojiti Happy Hour bonus.
• Više igrača može istovremeno osvojiti Happy Hour bonus ukoliko su svi pogodili sve brojeve
Spin4Win
Spin 4 Win je zabavna igra na sreću koja nudi igračima mogućnost klađenja na određeni broj izvučen na kraju svake runde u Spin 4 Win točku. Igrač može da učestvuje u igri Spin 4 Win odabirom jedne od ponuđenih opcija:
– Klađenje na broj (0-36)
– Klađenje na boju (crvena I crna)
– Klađenje na parnost (Parni I Neparni broj)
– Klađenje na polovinu (Prva polovina 1-18 I Druga polovina 19-36)
– Klađenje na trećinu (Prva trećina 1-12, Druga trećina 13-24, Treća trećina 25-36) U igri Spin 4 Win učestvuju svi brojevi od 0 do 36.
Jedno kolo igre može da traje od 180 do 300 sekundi od kojih 25 sekundi traje izvlačenje broja. Nakon završetka jednog kola, naredno počinje automatski. Kola se ređaju hronološki I uplate za igru se vežu vremenski za prvo naredno kolo koje nije počelo. Uplate za igru se primaju svih 180 do 300 sekundi osim 10 sekundi pred početak kola. Igrač učestvuje u igri odabirom jedne od ponuđenih opcija opklada I uplatom na online okruženju priređivača.
Minimalni iznos opklade iznosi 1 KM. Maksimalni iznos opklade iznosi 40 KM. Maksimalna isplata po tiketu iznosi 5.000,00 KM.
Bergman Roulette
Internet igra „Bergman Roulette“ je tzv. „igra na zahtjev“. Igra nudi igračima mogućnost da se klade na različite
kombinacije. Rezultati se izvlače na nivou centralnog računarskog sistema priređivača, a prikazuju se na web okruženju priređivača.
Igrač može da učestvuje u igri „Bergmann Roulette” odabirom jednog od ponuđenih brojeva od 0 do 12 (ukupno 13 brojeva ), te dodatno odabrati ulog za svaku opciju.
Jedinična cijena potvrde za učešće u igri „Bergman Roulette” sa odigravanjem jedne igre iznosi minimalno 1,00 a maksimalno 10,00 KM. Maksimalni mogući dobitak je maksimalni ulog pomnožen s množiocem koji može da bude x10, x20, x50, x100, x1000.
S obzirom na to da je ovo tip igre „igra na zahtjev“, što znači da sam igrač bira kad će pokrenuti igru, samo trajanje jednog zahtjeva zavisi od igrača. Nakon što igrač izabere broj ili brojeve na kojima želi da postavi opkladu te izabere ulog koji želi da uloži, klikom na dugme „Play“, igrač pokreće igru. Nakon pokretanja igre,rezultat se čeka izmedju 17 i 22 sekunde, u zavisnosti od toga da li je igrač imao dobitak ili ne. Nakon završetka zahtjeva, igraču se nudi opcija da pokrene novu igru s istim odabirom (opkladom) ili da se vrati na tabelu sa uplatama.
„Greeko“
„Greeko “ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCER, na sajtu SOCCERBET. RS
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.ba
– Minimalna uplata po tiketu iznosi 0.5 KM, a maksimalna uplata 200 KM
– Minimalna uplata po kombinaciji je 0.033 KM.
– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 200.000KM.
– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.
Klađenje unapred – učesnik može da uplati isti tiket za više kola unapred. Maksimalan broj kola za klađenje unapred je 20.
– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
– Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.
– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.
– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:
1 – 3,75 5 – 1.350
2 – 15 6 – 6.500
3 – 65 7 – 25.000
4 – 275 8 – 125.000
– Dopunske kuglice koje se izvlače nisu predmet klađenja.
– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.
– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.
– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice… Kontra Greeko
Učesnik pogađa kombinacije od 1 do 8 brojeva koji neće biti generisani u rundi. Opklada je dobitna samo ukoliko ni jedan od odabranih brojeva nije generisan u toku runde.
Greeko Niz
Uslovi za igru Greeko niz 2, Greeko niz 3, Greeko niz 4, Greeko niz 5, Greeko niz 6
1. Igre Greeko niz 2, 3, 4,5 i 6 predstavljaju klađenje na brojeve, koji se izvlače u igri Greeko, sa rezultatima objavljenim na sajtu u sekciji sajta koji prikazuje nesortirane rezultate (prema redosledu po kom su brojevi zaista izvučeni).
2. Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.
3. Izvlačenja su na svakih 5 minuta (veb).
4. Igrač se kladi na određeni broj kuglica.
• U igri Greeko niz 2 igrač mora odabrati dva broja u rasponu od 1 do 80
• U igri Greeko niz 3 igrač mora odabrati tri broja u rasponu od 1 do 80
• U igri Greeko niz 4 igrač mora odabrati četiri broja u rasponu od 1 do 80
• U igri Greeko niz 5 igrač mora odabrati pet brojeva u rasponu od 1 do 80.
• U igri Greeko niz 6 igrač mora odabrati šest brojeva u rasponu od 1 do 80.
5. Tiket je dobitan ukoliko igrač pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.
6. Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom prema pripadajućem rednom broju poslednjeg pogođenog broje (kuglice).
7. Kvote za svaki tip igre po rednom broju su u nastavku:
Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku. Pravila za “Jackpot ”
Jackpot je dobitak koji učesnik može ostvariti ako tokom runde njegov Jackpot (kod) bude proglašen dobitnikom
Jackpot-a. Jackpot (kod) koji je proglašen dobitnim se generiše nasumičnim 4-karakternim Jackpotom (kod) uz pomoć generatora slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Vrednost Jackpot-a se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
„Kinto“
„Kinto “ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.
Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve podigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCER, na sajtu SOCCERBET. RS
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.ba
– Minimalna uplata po tiketu iznosi 0.5KM, a maksimalna uplata 200KM.
– Minimalna uplata po kombinaciji je 0.033KM.
– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 200000KM.
– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. U opticaju je 80 kuglica od kojih se izvlači 20.
– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
– Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.
– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.
– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:
1 – 3,75
2 – 14
3 – 65
4 – 275
5 – 1.350
6 – 6.500
7 – 25.000
8 – 125.00
– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.
– Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.
– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.
– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…
DODATNE IGRE :
– Najveći izvučen broj ili najmanji izvučen broj:
Učesnik se kladi da će najveći/najmanji izvučen broj biti manji ili veći od: Najveći broj – Koeficijent (kvota) Najmanji broj – Koeficijent (kvota)
77.5 – 1.23 1.5 – 3.75
78.5 – 1.7 2.5 – 1.7
79.5 – 3.75 3.5 – 2.22
Najveći izvučen broj Najmanji izvučen broj
Par – 1.72 Nepar – 2.28 Par – 2.28 Nepar – 1.72
Zbir najmanjih pet ili zbir najvećih pet:
Zbir najmanjih pet – Koeficijent (kvota) Zbir najvećih pet – Koeficijent (kvota)
51.5 – 2.02 346,5 – 2.03
52.5 – 1.98 347.5 – 1.99
53.5 – 1.95 348.5 – 1.97
54.5 – 1.93 349.5 – 1.94
55.5 – 1.86 350,5 – 1.87
56.5 – 1.75 351.5 – 1.76
57.5 – 1.64 352.5 – 1.87
Zbir najmanjih tri ili zbir najvećih tri:
Zbir najmanjih tri – Koeficijent (kvota) Zbir najvećih tri – Koeficijent (kvota)
17.5 – 2.43 218.5 – 2.32
18.5 – 2.23 219.5 – 2.18
19.5 – 2.09 220.5 – 2.07
20.5 – 1.98 221.5 – 1.97
21.5 – 1.83 222.5 – 1.83
22.5 – 1.67 223.5 – 1.66
23.5 – 1.53 222.4 – 1.51
Zbir svih 20:
Učesnik se kladi da će zbir kuglica u kolu biti manji ili veći od: Zbir svih – Koeficijent (kvota)
780.5 – 2.37
790.5 – 2.17
800.5 – 2.04
810.5 – 1.9
820.5 – 1.69
830.5 – 1.54
840,5 – 1.4
Broj parnih ukupno:
Učesnik se kladi da li će broj ukupno izvučenih parnih biti veći ili manji od: Broj parnih – Koeficijent (kvota)
7.5 – 9-18
8.5 – 4.21
9.5 – 2.38
10.5 – 1.58
11.5 – 1.19
12.5 – 9.18
Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.
„Cryptograph “
Cryptograph je onlajn igra klađenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Korisnik ima mogućnost klađenja da će Vrednost biti viša ili niža po isteku perioda
opklade nego vrednost u trenutku opklade. Pored izbora u kom smeru će se vrednost kretati korisnik ima mogućnost da odabere vremensko trajanje opklade, kvotu i iznos opklade.
Korisnik može postaviti opkladu da je Vrednost na kraju perioda opklade veća od vrednosti u trenutku postavljanja opklade
Korisnik može postaviti opkladu da je Vrednost na kraju perioda opklade manja od vrednosti u trenutku postavljanja opklade.
Ukoliko je vrednost na kraju perioda opklade jednaka vrednosti u trenutku opklade, opklada je gubitna.
Minimalna uplata je 0.1KM Maksimalna uplata je 30.000,00 RSD
Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom. Maksimalna isplata je 5.000.000,00 RSD
Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.
„Plinko s “
Plinko s je igra klaćenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Plinko s je virtualna igra sa pinovima na tabli od kojih se loptica odbija na putu od vrha ka dnu piramide.
Loptica se pušta sa vrha piramide na niz pinova o koje se odbija do dna piramide, gde upada u polje sa određenom kvotom na osnovu koje se obračunava dobitak.
Korisnik bira između 3 broja/redova visine piramide (8,10 i 14) i 3 nivoa rizika (nizak, srednji i visok).
Minimalan ulog po loptici je 0.05KM, a maksimalan ulog po loptici je 1000KM
Korisnik polaže opkladu klikom na neku od 5 ponuđenih boja,čime može uložiti od 1 do 20 loptica.
Broj loptica po boji korisnik sam odabira klikom na polje ”Promeni broj loptica”
Dobitak se obračunava po loptici tako što se ulog po loptici pomnoži kvotom polja na dnu piramide kome je loptica završila svoj put.
Besplatne loptice se dodeljuju nasumično. Moguće je dobiti do 20 besplatnih loptica u visini uloga koji je poslednji korišćen pre nego što su besplatne loptice dodeljene.
Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.
“LIGHTNING KINTO”
Lightning kinto je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – random number generator).
Lightning Kinto je organizovana svakodnevno, na svakih minut vremena, po sledećoj raspodeli: Postavljanje opklade: 30 sekundi
Priprema za izvlačenje: 3 sekunde “Lightning faza”: 5 sekundi
Pauza do izvlačenja: 2 sekunde Izvlačenje brojeva: 20 sekundi
Cilj igre je da se predvidi broj koji će bonus polje (munja) da označi i uveća za kvotu koja moze iznositi od 5x do 500x. Kvote na bonus poljima mogu biti: 5, 7, 10, 50, 100, 200 i 500.
Sva ostala polja, koja nisu bonus polja, se računaju sa kvotom 3. Sistemske tikete nije moguće igrati.
Minimalni iznos uloga je 0.5KM, a maksimalni 1000KM
Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom dobitnog broja. Maksimalni iznos dobitka po jednom tiketu je 200000KM
Kako igrati
Korisnik bira 1 broj, izvlači se 10 od 40 kuglica, sa brojevima od 1 do 40. Pre početka svakog izvlačenja, igra nasumično izabere bonus broj ili brojeve (minimum jedan broj, maksimum tri broja), promeni podrazumevanu kvotu, što igračima omogućava da pogode kvote od 5x do 500x. Igrač može izabrati maksimalno 40 brojeva u toku jedne runde.
Maksimalan broj rundi koje se mogu igrati unapred je 20.
Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.
„Lovator“
„Lovator“ je virtuelna igra klađenja u kojoj se ishod određuje na osnovu generatora slučajnih događaja. Učesnik ima mogućnost klađenja na jedan ili više ishoda koji su predstavljeni poljem na točku. Tokom igre, okretom točka, određuje se dobitno polje za tu rundu. Ukoliko je učesnik položio opkladu na dobitnom polju – tiket postaje dobitan.
Objašnjenje:
– Fiksne kvote i sve podigre virtuelne igre Lovator nalaze se u ponudi Sportske kladionice soccerbet.ba
– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.ba
– Minimalna uplata po polju iznosi 0.5KMa maksimalna 300KM
– Zbir vrednosti uplata na svim poljima, odnosno uplata na tiketu ne može biti veća od 100000KM
– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 10.000.000,00 RSD.
– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na polja iz jednog izvlačenja.
– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 6 polja.
– Klađenje podrazumeva da će biti izvučeno jedno od maksimalnih šest polja.
– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom polja.
– Koeficijent (kvota) za svako polje nalazi se u nastavku:
Broj Koeficijent (kvota)
2 2x
3 3x
5 5x
13 13x
25 25x
50 50x
1. Tiket je dobitan ukoliko sadrži polje koje je proglašeno dobitnim u toj rundi.
2. Postoje 2 bonus polja 2x i 7x. U slučaju da tokom runde bude izvučeno jedno bonus polje, opklade će biti uvećane za vrednost polja, a runda ponovljena. Polje izvučeno tokom ponovljene runde se računa kao dobitno.
Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.
Bunny Quest
Bunny Quest je igra u kojoj igrač vodi zeca preko polja, pokušavajući da pređe što veći broj traka i osvoji što veću nagradu.
Igra se sastoji od četiri nivoa težine, pri čemu svaki nivo ima različit broj traka (linija).
Svaka traka predstavlja rizik – može se dogoditi kreš (zec biva uhvaćen od strane druge životinje ili lovca), što znači kraj igre, ili uspešan prelazak, što donosi kvotu i mogućnost nastavka.
Igrač može u svakom trenutku da isplati, tj. pokupi osvojen iznos na poslednjoj uspešno pređenoj traci.
Broj traka po težinama: Lako– 24 trake Osrednje – 22 trake Teško– 20 traka
Izozno – 15 kamiona
Bonus – Šargarepa
U nekim igrama, na pojedinim trakama mogu se pojaviti šargarepe (bonusi), koje igrač može osvojiti ako dođe do te trake.
Svaka igra može imati 0, 1 ili 2 šargarepe. Dve šargarepe ne mogu biti na istoj traci.
Ako igrač pređe do trake sa šargarepom, bonus je zagarantovan čak i ako kasnije dođe do kreša.
Ako igrač cashout-uje posle šargarepe, dobija šargarepu + standardni dobitak iz igre (kvota pomnožena sa ulogom). Ukoliko se kreš desio nakon sto je igrač pokupio šargarepu (u nekoj od narednih traka), igrač zadržava samo dobitak iz bonusa(šargarepe), dok standardni dobici gube.
Zlatna šargarepa: ukoliko se na nekoj od traka pojavi zlatna šargarepa, kvota bonusa je uveća za 10x, a igrač ima priliku da ostvari veliki dobitak!
RTP : Ukupni RTP igre iznosi 94,975%
Ograničenja u igri:
Minimalna uplata: 0.3KM Maksimalna uplata: 200KM Maksimalna uplata: 50000KM